Pohádkové Sea of Stars si od dubna zahrajeme na telefonech. Ochraňte říši před pojídačem světů
Sea of Stars je perfektní ukázkou toho, jak spojení retra s moderními prvky může skvěle fungovat. Krásně zpracovaná pixelartová grafika, intuitivní systém tahových soubojů a příběh, za který se nemusí stydět kdejaká pohádka. Před dvěma lety původně vyšla na PC a konzolích. Od 7. dubna ji najdete i na mobilních zařízeních se systémy Android a iOS. Je to plnohodnotný port původní hry, který se oproti té konzolové nijak neliší. Jen dodatečné rozšíření Throes of Watchmaker tady prozatím nenajdete. Autoři nevylučují, že ho do mobilního portu přidají dodatečně, ale záleží hlavně na prodejích. Sea of Stars je prémiovka bez reklam, mikrotransakcí a dalšího balastu, který se na mobilech objevuje velmi často. Vyjde vás na 199 Kč na App Store. Google Play zatím cenu neuvádí. Sea of Stars se často zařazuje mezi RPGčka, ale složité systémy tady nečekejte. Výbava postav je tady spíš, aby se neřeklo, a vylepšování atributů je velmi základní. Tím hlavním jsou samotné souboje, které se vám budou líbit, pokud máte rádi poslední díly Like a Dragon nebo loňský hit Clair Obscur: Expedition 33. Funguje totiž na tahy, kdy se proti útokům nepřítele aktivně bráníte včasným stisknutím tlačítka. Zároveň přesným postřehem můžete při vyvolávání kouzel posílit jejich efekt. Hned na startu vás čeká volba postavy, kterou budete přímo ovládat. Moc nezáleží, jestli vyberete Valere nebo Zalea, na výpravu za záchranou světa totiž vyrážejí oba. Fleshmancer, který představuje ultimátní zlo, zde zanechal zrůdné potvory, které se po zkonzumování dostatku energie přerodí do požíračů světů. Hrozba je o to větší, že na takové příšery nefunguje běžná magie ani fyzické útoky. Jediným řešením je použití sluneční a měsíční magie, kterou ovládají pouze lidé narození na letní a zimní slunovrat. I to ale místnímu záporákovi přišlo příliš jednoduché, takže magie válečníků slunovratu je dostatečně silná pouze při zatmění slunce. I kdyby vás Sea of Stars odradilo příběhem či grafikou, zkuste si alespoň poslechnout soundtrack. Jeho styl by se dal nazvat jako neoretro. Skladatelé tady kombinují prvky ze starších konzolí s možnostmi moderní doby. Na tvorbě se navíc podílel i Jasunori Micuda, jeden z autorů hudby pro Chrono Trigger či páté Final Fantasy nebo Xenogears. Studio Sabotage nevytvořilo port samo. Pomohl mu s tím tým z Playdigious, který má bohaté zkušenosti. Pracovali na mobilních verzích her Dead Cells, Subnautica nebo Chants of Sennaar. Na obsah nijak nesahali, pouze se upravilo uživatelské rozhraní, aby sedělo ovládání na dotykové obrazovce. Zároveň ale na mobilech nepřijdete o možnost hrát s externím ovladačem.
Zdroj:
Prečítať celý článok