HotInfo
HotInfo Menu
Technológie

Larian Studios spresnilo použitie generatívnej AI vo svojich hrách

Larian Studios reagovalo na kritiku okolo používania generatívnej umelej inteligencie a počas Reddit AMA definitívne upresnilo, kde ju používať nebude a kde si ponecháva otvorené dvere. Štúdio potvrdilo, že pri vývoji koncept artu pre Divinity nebude používať žiadne GenAI nástroje. Swen Vincke vysvetlil, že hoci predtým hovorili len o experimentovaní v rámci prieskumu nápadov, vznikla tým nejasnosť. Aby neboli pochybnosti o pôvode vizuálov, Larian sa rozhodol GenAI z tejto fázy úplne vyradiť. AI v iných oblastiach vývoja pre efektivitu Zároveň však štúdio nevylučuje využitie generatívnej AI v iných oblastiach vývoja, najmä tam, kde môže pomôcť zrýchliť interné iterácie, testovanie nápadov alebo zefektívniť procesy naprieč tímami. Vincke zdôraznil, že cieľom je rýchlejšie skúšanie riešení a sústredenejší vývoj, nie nahrádzanie tvorivej práce. Textúry a objekty nebudú cez AI Kľúčovým bodom je záväzok, že žiadne kreatívne assety použité v hre nebudú generované z modelov s nejasným pôvodom dát. Ak by Larian niekedy použil GenAI na tvorbu herných prvkov, modely by boli trénované výhradne na dátach, ktoré štúdio vlastní a má na ne súhlas. Podobný prístup platí aj pre texty. Writing director Adam Smith potvrdil, že generovanie textov sa nebude dotýkať dialógov, denníkov ani iných naratívnych častí Divinity. Experimenty s generovanými „placeholder“ textami podľa neho nepriniesli použiteľné výsledky a zostali len na úrovni výskumu, nie reálneho vývoja hry. Celkovo tak Larian posunul svoj postoj smerom k prísnejšiemu vymedzeniu použitia generatívnej AI. Koncept art a písanie zostávajú výhradne v rukách ľudí, zatiaľ čo GenAI môže mať miesto len ako interný nástroj na zefektívnenie vývoja mimo finálnych kreatívnych výstupov.

Zdroj:

Prečítať celý článok