Ako vytvoriť lúpežnú hru novej generácie, navyše s filmovým štábom neustále za zadkom? O tom možno až prekvapivo otvorene porozprávali autori Payday 2, GTFO a aktuálne Den of Wolves
Ako vytvoriť lúpežnú hru novej generácie, navyše s filmovým štábom neustále za zadkom? O tom možno až prekvapivo otvorene porozprávali Autori Payday 2, GTFO a aktuálne Den of Wolves
Zdroj:
Zobraziť pôvodný zdroj